ఇది అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన వీడియో గేమ్లలో ఒకటి, కానీ ఇప్పుడు కెంటుకీలోని ఉన్నత పాఠశాలల్లో ఫోర్ట్నైట్ నిషేధించబడింది.
ఫోర్ట్నైట్ అనేది థర్డ్-పర్సన్ షూటర్ గేమ్ కానీ ఏ గోర్ను కలిగి ఉండదు, వీడియో స్టాండర్డ్స్ కౌన్సిల్ ద్వారా 12 ఏళ్ల వయస్సు పరిమితిని పొందింది.
అయినప్పటికీ, కెంటుకీలోని అధికారులు ఆటలోని హింస గురించి ఆందోళన చెందుతున్నారు మరియు ఫలితంగా హైస్కూల్ ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్రోగ్రామ్ల కోసం ఫోర్ట్నైట్ను నిషేధించారు.
తో మాట్లాడుతూ లెక్సింగ్టన్ హెరాల్డ్-నాయకుడు , జూలియన్ టాకెట్, కెంటకీ హై స్కూల్ అథ్లెటిక్ అసోసియేషన్ కమిషనర్ మాట్లాడుతూ: మా పాఠశాలల్లో షూటర్ ఆటలకు చోటు లేదు.
గత సంవత్సరం, కెంటుకీ పాఠశాలలు eSports భాగస్వామ్యంతో కొనసాగడానికి అనుమతి మరియు అధికార ఫారమ్ల అభివృద్ధికి చాలా పని జరిగింది. ఇది అనుమతించబడిన గేమ్లలో ఒకటి కాదు.
ఫోర్ట్నైట్ అనేది థర్డ్-పర్సన్ షూటర్ గేమ్ కానీ ఏ గోర్ను కలిగి ఉండదు, వీడియో స్టాండర్డ్స్ కౌన్సిల్ ద్వారా 12 ఏళ్ల వయస్సు పరిమితిని పొందింది (చిత్రం: శివాలి బెస్ట్)
హింసాత్మక వీడియో గేమ్లకు మరియు నిజ జీవితంలో హింసకు మధ్య ఉన్న సంబంధం చాలా సంవత్సరాలుగా శాస్త్రవేత్తలచే ఎక్కువగా పోటీ చేయబడింది.
గత సంవత్సరం, ఆర్లింగ్టన్లోని టెక్సాస్ విశ్వవిద్యాలయం నుండి పరిశోధకులు చేసిన ఒక అధ్యయనంలో హింసాత్మక వీడియో గేమ్లు హింసాత్మక చర్యలకు దారితీస్తాయనే వాదనలకు మద్దతు ఇవ్వడానికి తగిన ఆధారాలు లేవని కనుగొన్నారు.
వారి అధ్యయనంలో, పరిశోధకులు 15,000 మంది పాల్గొనేవారి నుండి డేటాను పరిశీలించారు - మొదట 1995 నుండి వారు యుక్తవయస్సులో ఉన్నప్పుడు, ఆపై మళ్లీ 2008లో వారు పెద్దలు అయినప్పుడు.
అధ్యయనం యొక్క రచయిత డాక్టర్ మైఖేల్ వార్డ్ ఇలా అన్నారు: యుక్తవయస్సులో ఉన్నవారిలో వీడియో గేమ్లు ఆడటం వలన జీవితంలో తరువాత పోరాడటం అనేది డేటా చూపిస్తుంది, అయితే ఇందులో ఎక్కువ భాగం ఆడవారితో పోలిస్తే మగవారు తరచుగా ఆటలు ఆడతారు మరియు ఎక్కువగా పోరాడతారు. తరచుగా.
ఫోర్ట్నైట్ తుపాకీ హింసను ఎలా చిత్రీకరిస్తుందనే ఆందోళనల మధ్య ఉన్నత పాఠశాలల్లో నిషేధించబడింది (చిత్రం: గెట్టి)
మెరుగైన కారణాన్ని స్థాపించే అంచనాలు ఎటువంటి ప్రభావాన్ని లేదా చిన్న ప్రతికూల ప్రభావాన్ని కనుగొనలేదు. వీడియో గేమ్ల నుండి హింసాత్మక ప్రభావాలను కనుగొనని వాస్తవ ఫలితాలపై నాల్గవ పద్దతి మరియు నాల్గవ డేటాసెట్ని ఉపయోగించి ఇది నా నాల్గవ విశ్లేషణ.
అధ్యయనాలు వాస్తవ ప్రపంచ ఫలితాలను పరిశీలించడం చాలా ముఖ్యం మరియు అవి ఇతర కారకాలకు కారణమవుతాయని పరిశోధకులు గుర్తించారు.
డాక్టర్ వార్డ్ జోడించారు: వీడియో గేమ్ అభివృద్ధి అనేది ఇప్పటివరకు రూపొందించబడిన మానవ వ్యక్తీకరణ యొక్క అత్యంత వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న రూపాలలో ఒకటి. రాబోయే కొన్ని దశాబ్దాలలో అభివృద్ధి చెందిన ఆటలు అందించే అనుభవాలను ఊహించడం మాకు కష్టం.
కంటెంట్-ఆధారిత విధాన జోక్యాలతో సృజనాత్మకత యొక్క ఈ విస్ఫోటనాన్ని ఉద్దేశపూర్వకంగా మరియు అనవసరంగా అణచివేయడం సిగ్గుచేటు.
అయితే, గత సంవత్సరం ప్రారంభంలో, ఒహియో స్టేట్ యూనివర్శిటీ చేసిన అధ్యయనంలో హింసాత్మక వీడియో గేమ్లు ఆడే పిల్లలు నిజ జీవితంలో తుపాకీలతో నిమగ్నమయ్యే అవకాశం ఉందని కనుగొన్నారు.
వీడియో లోడ్ అవుతోందివీడియో అందుబాటులో లేదుప్లే చేయడానికి క్లిక్ చేయండి ఆడటానికి నొక్కండి వీడియో త్వరలో స్వయంచాలకంగా ప్లే అవుతుంది8రద్దు చేయండిఇప్పుడు ఆడుఫోర్ట్నైట్
అధ్యయనంలో, 8-12 సంవత్సరాల వయస్సు గల 220 మంది పిల్లలను జంటలుగా విభజించారు మరియు Minecraft యొక్క విభిన్న వెర్షన్లను ప్లే చేయడానికి కేటాయించారు.
మొదటి వెర్షన్ హింసాత్మకమైనది మరియు ఆటగాళ్ళు తుపాకీలతో రాక్షసులను చంపవలసి ఉంటుంది, రెండవది కత్తులతో రాక్షసులను చంపడానికి ఆటగాళ్లను కోరింది. చివరగా, మూడవ వెర్షన్ అహింసాత్మకమైనది, ఆయుధాలు లేదా రాక్షసులు లేవు.
20 నిమిషాల గేమ్ప్లే తర్వాత, పిల్లలు రెండు వికలాంగ చేతి తుపాకీలతో సహా వివిధ బొమ్మలతో మరొక గదిలో ఆడటానికి ఆహ్వానించబడ్డారు.
తుపాకీ హింసతో వీడియో గేమ్ ఆడిన పిల్లల్లో 62% మంది చేతి తుపాకీని తాకినట్లు పరిశోధకులు కనుగొన్నారు, అయితే కత్తి హింసతో గేమ్ ఆడిన వారిలో 54% మంది తుపాకీని తాకారు.
ఇంతలో, అహింసాత్మక వెర్షన్ ఆడిన పిల్లలలో 44% మంది మాత్రమే తుపాకీని తాకారు.
లౌయెల్లా ఫ్లెచర్ మిచీ వీడియోఎక్కువగా చదివిందిమిస్ అవ్వకండి